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재미을 통해
더 나은 세상으로
메인: 인사

소개
게이미피케이션 홈,오피스,스쿨,시티
게임화를 통해 삶의 모든 영역이 게임화 된 행복한 세상
메인: 소개
게임화 1
인간의 삶 속 일상을 넘어 생산과 소비의 전 분야의 게임화 요소 접목

재미를 통한 지속 가능한 삶의 질 향상

재미를 통한 지속 가능한 관계의 질 향상
메인: 서비스
게임화 2

재미를 통한 생산성 향상

재미를 통한 문화 융복합 강화
메인: 서비스
메인: 프로젝트
연구원 소개
재미는 성별, 나이, 국가등 모든것을 뛰어넘어 세상을 하나로 만들 수 있습니다.

원장 김태규
전)박스게임즈 대표이사
전)T3엔터테인먼트&한빛소프트 본부장
전)네오닉스 대표이사
메인: 조직 및 팀원 소개
대표 작품

PC게임(짱)2001

올림푸스가디언2002

용비불패모바일2003

워크라이TPS2007

미소스온라인2008

군웅온라인2011

디멘션워2013

슈퍼타이니히어로즈2015
메인: 고객 소개
대표 작품

PC게임(짱)2001

올림푸스가디언2002

용비불패모바일2003

워크라이TPS2007

미소스온라인2008

군웅온라인2011

디멘션워2013

슈퍼타이니히어로즈2015
메인: 고객 소개
아카데미사업본부

이스포츠사업본부

해외사업본부

메인: 서비스
세계 문화의 연결
문화별 재미 접목
융복합 게이미피케이션

Open Laptop

Informative Interview

Getting Coffee

Open Laptop
메인: 인사
메인: 문의
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